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1体のモンスター持てるスキルは最大3つまで スキルのレベルは全部3 基本攻撃 Lv1強攻撃 Lv2ヒールマジック Lv3ファイヤーアタック 回復 Lv1ヒールマジック Lv2スーパーヒール Lv3ハイパーヒール 炎 Lv1ファイヤー Lv2ファイヤーアタック Lv3バーニング 水 Lv1アクア Lv2アクアブレイク Lv3スプラッシュ 雷 Lv1スパーク Lv2スパークエッジ LV3サンダー 風 Lv1ウィング Lv2ウィングスラッシュ Lv3トルネイド 地 Lv1プラント Lv2プラントドリル Lv3アース 氷 Lv1アイス Lv2アイスブレス Lv3フリーズ 光 Lvライト Lv2ライトプリズム Lv3シャイン 闇 Lv1ダーク Lv2ダーククラッシュ Lv3シャドー 機 Lv1Aー1 Lv2A-11 Lv3C-66 太陽 Lv1シャイン Lv2バーニング Lv3サンブラスト 月 Lv1シャドー Lv2アース Lv3ムーンタックル チキン Lv1凄い勢いで逃げる Lv2隠れる Lv3ヒット&アウェイ スナイパーLv1隠れる Lv2狙撃 Lv3爆裂マグナム 忍 Lv1手裏剣 Lv2影分身 Lv3爆炎の術 爆弾 Lv1ナケットボム兵 Lv2カズキ爆弾 Lv3自爆 料理 Lv1ランチ Lv2スペシャルメニュー Lv3オードブル 斬撃 Lv1メガエッジ Lv2ギガエッジ Lv3テラエッジ 花粉 LV1毒の粉 LV2麻痺の粉 LV3眠り粉 物理 LV1強攻撃 LV2超攻撃 LV3総攻撃 格闘 LV1跳び膝蹴り LV2正拳突き LV3爆裂拳 銀河 LV1アース LV2ムーンタックル LV3サンブラスト メタル LV1凄い勢いで逃げる LV2高速移動 LV3鉄壁の守り 魔法使い Lv1ランダムマジックLv1 Lv2ランダムマジックLv2 Lv3ランダムマジックLv3 守備 Lv1強防御 Lv2庇う Lv3ドラゴンガード 竜 Lv1リザード Lv2リザードテイル Lv3ドラゴン アート Lv1目潰し Lv2カラーコピー Lv3七色砲 獣 Lv1ビースト Lv2ビーストクロウ Lv3タイガー 虹 Lv1虹脚 Lv2ファーストエイド Lv3レインボーレイン
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
https://w.atwiki.jp/lokvip/pages/19.html
コモン スキル名 説明 Lv1スキル倍率 上昇値 スキル付与先1 2 3 スキル所持カード1 ファイアボール 火属性単体攻撃 110% 10% アクアウィップ アタックゲイン フレイムワスプ スコーピオン アクアウィップ 水属性単体攻撃 110% 10% ファイアボール ピング コロポックル ウィンドカッター 風属性単体攻撃 110% 10% ロックブレイク マリオネット ゴースト ロックブレイク 地属性単体攻撃 110% 10% ウィンドカッター スパイダー ブラウニー アタックアップ 20%の確立で発動 対象1対の補正攻撃力○○%うp オーク ピング フェアリー ゾンビ アタックゲイン 常に補正攻撃力○○%うp サーベルタイガー リザードマン スケルトン スピードアップ 20%の確立で発動 対象1対の素早さ○○%うp なし スピードゲイン 常に素早さ○○%うp コボルト バット クラッシュゲイン 常に補正拠点破壊力○○%うp なし アタックライズ 常に基本攻撃力○○%うp なし ウォークゲイン 常に移動速度○○%うp なし アンコモン スキル名 説明 Lv1スキル倍率 上昇値 カード属性単体攻撃 フレイムボール 火属性単体攻撃 ファイアバースト 火属性全体攻撃 55% アイスウィップ 水属性単体攻撃 アクアスプラッシュ 水属性全体攻撃 55% ゲイルカッター 風属性単体攻撃 ウィンドストーム 風属性全体攻撃 55% アイアンブレイク 地属性単体攻撃 ロックフォール 地属性全体攻撃 55% ストライクアップ 20%の確立で発動 対象1対の補正攻撃力○○%うp ストライクゲイン 常に補正攻撃力○○%うp アタックフォース 常に部隊全体の補正攻撃力○○%うp クイックアップ 20%の確立で発動 対象1対の素早さ○○%うp クイックゲイン 常に素早さ○○%うp スピードフォース 常に部隊全体の素早さ○○%うp ブレイクゲイン 常に補正拠点破壊力○○%うp クラッシュフォース 常に部隊全体の拠点破壊力○○%うp ストライクライズ 常に基本攻撃力○○%うp ステップゲイン 常に移動速度○○%うp ウォークフォース 常に部隊全体の移動速度○○%うp レア スキル名 説明 Lv1スキル倍率 上昇値 カード属性単体攻撃 ブレイズボール 火属性単体攻撃 フレイムバースト 火属性全体攻撃 70% ストリームウィップ 水属性単体攻撃 アイススプラッシュ 水属性全体攻撃 70% エアリアルカッター 風属性単体攻撃 ゲイルストーム 風属性全体攻撃 70% ダイヤブレイク 地属性単体攻撃 アイアンフォール 地属性単体攻撃 70% ディバインアロー 光属性単体攻撃 セイクリッドレイ 光属性全体攻撃 70% デモンズペイン 闇属性単体攻撃 デッドリーサージ 闇属性全体攻撃 70% アサルトアップ 20%の確立で発動 対象1対の補正攻撃力○○%うp アサルトゲイン 常に補正攻撃力○○%うp ストライクフォース 常に部隊全体の補正攻撃力○○%うp 20%の確立で発動 対象1対の素早さ○○%うp 常に素早さ○○%うp クイックフォース 常に部隊全体の素早さ○○%うp スクラップゲイン 常に補正拠点破壊力○○%うp ブレイクフォース 常に部隊全体の拠点破壊力○○%うp アサルトライズ 常に基本攻撃力○○%うp ムーブゲイン 常に移動速度○○%うp ステップフォース 常に部隊全体の移動速度○○%うp
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/146.html
クラス専用スキルメイクドール アイテムブレイク スティール ブラッディクロー チャリオット アースクウェイク レヴォリューション マジックシールド 属性スキルグラヴィティカオス フレイム ブリザード サンダーボルト バニッシュ 地形スキルアイヴィウィップ サンドストーム マントラップ ロックフォール 状態異常スキルメデューサアイ 補助スキルシールドバリア マインドチェンジ サンクチュアリ リフレッシュメント ミラージュ エースガード ステータス変更スキルキスオブデス バンシーズクライ フォーチュン ヴァイス 遺跡スキルタイダルウェイブ ヴォルカノン グランドスピアー バーストウイング ホーリー キャラ固有スキルフューゼレイド コウアレス タイラント ドレッドノート セルヴェイション メテオ クルーシフィクション コーマカルマ ジハード(移植版のみ) 敵専用スキルネクロゲート ポイズンブレス オブリヴィアスドーン ジャッジメントゼロ インサニティ トリックスター メギド クラス専用スキル メイクドール エースタイプ 杖 使用条件 ウィッチ専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ダメージ2固定、ヘッドは倒せない 考察 序盤で手に入り、初期パワーも序盤としてはそれなり、そして11と高い移動力を誇る、誇るが味方ウィッチがロコモコのみなのでほぼ専用カード、彼女を使わないなら移動力が高いだけのカードで終わってしまう。が、移動用と割り切って使うのも別に悪くは無いだろう。 アイテムブレイク エースタイプ 剣 使用条件 イシュト、チェイサー専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵の装備アイテムを破壊する。自TEC≧敵GENで成功。 考察 劣化スティール。アイテム壊すぐらいなら盗むか落とさせるかしたほうが良い。一応成功時には士気ダメージボーナスが入る(+20%)が、やっぱり使えない。本当に不要なアイテムならば壊しても良いが、大抵のアイテムは装備なり士気回復なりの使い道がある。壊しても図鑑には乗る。そもそも、イシュトの低TECでは失敗することの方が多い、終盤のボスは強攻撃の頻度がとても高く瞬間チャージ可能な装備が無い場合スティールで盗むのは厳しいという場面も出てくる、(イシュトのTECに愛を注げるだけ注いでいれば)一考の価値はあるだろう スティール エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge(遅い) スキル効果 敵の装備アイテムを盗み獲る 考察 今作でもアイテム収集、敵の弱体化で大活躍。ピンガー専用なので相性の悪い相手には士気ダメージ覚悟、チャージが全スキル中最遅なので度々キャンセルされる、ピンガー単独で使うには工夫が必要と欠点も多い。 「○瞬間チャージ」「○ゲージ/レート蓄積」装備が特に好相性。優先的にピンガーに回してやろう。 ザザーランドで戦闘を仕掛け、ピンガーをユニオンに組みこんでやると、事前にゲージを溜めておいたり、負け戦の被害を分散させられたりできる。 盗みに成功するとダメージボーナス+20%が得られるので、メダリオン持ちの雑兵相手なら他のスキルより大きなダメージを与えられる。 今作ではMVPE取得の為に高MOV値を必要とするBFが多々あるため、戦闘向けのスキルでは無いがそれなりにPOWを与えておくといいだろう。 ピンガー初期装備のラピッドアックスとの相性は最高。できるだけ早く装備を付け替えて温存しておくと苦労せずに済む。 ブラッディクロー エースタイプ 銃 使用条件 ガング、アサシン専用。夜間限定。 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵のヘッドを倒す。自TEC≧敵GENで成功 考察 夜間限定だが非常に強力。被突撃に弱い銃ユニットだが、発動さえできれば逆転勝利も容易。ヘッドを潰せば、相手はスキル使用不可、Flash攻撃不可、rage攻撃不可、勝利時の生存ユニットボーナス大幅減少となる。また、敵がヘッドのみの時に発動すると士気ダメージに大きなボーナスが入る。敵に使われると厄介極まりないが、ルルゥは○クリティカル回避のおかげで無効化できる。もっとも、ルルゥで銃に挑む優位性は・・・ チャリオット エースタイプ 槍 使用条件 ナイト専用 タイプ Charge スキル効果 敵のメンバー数を自分と同じにする 考察 Lサイズのナイトならではのスキル。逆に言えば相手がSサイズでなければさほど意味がない。突撃時にあまり数を減らせなくても、チャリオットを使えばかなり有利になれる。 使う側としてはカード入手から使用可能キャラ登場まで間があり、初期POWも低いのがネック。 得意地形でカミュルを単騎突入させると、ATKの高さもあり、自ターン・敵ターン双方全勝は十分狙えるスキル。TECを鍛えるとなお効果的。 とはいえ、今作では街道・架橋は多くないが……。 アースクウェイク エースタイプ 塊 使用条件 ゴーレム専用 タイプ Charge スキル効果 近辺の石化ユニットやオブジェクトを破壊する 考察 敵を全滅させるのにこだわらない場合気づかない人も多い少しかわいそうなカード、だが序盤(BF2-1)で手に入る割に移動10、2200と高いPowと数値の上ではとても優秀、…スキル使用条件が余りにも限定的だがスキルに期待しないならばとても使い勝手のいいカードだろう。 一応、メイクドール→メデューサアイ→アースクウェイクと繋げることで士気を無視して敵を撃破することが可能。繋がればだが。 戦闘中は残り人数を半分にする効果。 レヴォリューション エースタイプ 剣 使用条件 ヴァルキリー専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵のヘッド以外を倒す 考察 上記の効果以外に、敵ヘッドのHPを半減させる(半減しても使用者の現HPを上回る場合はさらに半減する)効果を持つ強力なスキル。そのためナイトや水辺のウンディーネ、rage暗黒以外にはだいたい勝ててしまう。欠点は兵残存ボーナスがヘッド一人分しか無いためあまりダメージを与えられないことと、カード入手から使用可能者の加入までの期間が長いこと。更に武器種がほぼ全編強制出撃のイシュトとかぶっているため、活躍の機会は・・・。 マジックシールド エースタイプ 杖 使用条件 杖ユニットの女性のみ タイプ Charge スキル効果 黄金の盾の力でスキルを無効化する ■効力=同ターン内ずっと 考察 使用すればユニオン内の全ユニットがスキル無効となる為、グラビティカオスやインサニティに対してあらかじめ使用しておけば、以降のキャラは全てゲージを攻撃に使用出来る。 ただし、メギドなど一部のカードに対しては効果がない。 ホーリーに対しては(ゲージが毎戦溜まるため)逆にダメージが増える悪手となる。注意。 ただし、(一部の?)遺跡カードは効果の対象内のようで、敵がマジックシールドを使用した後は、タイダルウェイブは無効化されるので要注意。バーストウィングも無効化される。グランドスピアーも無効化される(アシュレイ使用時に検証済)。 属性スキル グラヴィティカオス エースタイプ 斧 使用条件 誰でも タイプ Charge スキル効果 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。これ以外の属性攻撃スキルとは一線を画する性能。とにかく呪いの追加効果が大きい。呪いにかかると移動が鈍足になる上、攻撃力がガクッと低下し、勝利時の士気ダメージボーナスも加算される(+10%)。ステータス異常無効のユニットでない限り、ほぼどんな敵にも有効なため、強敵に対する一手目としてこれを選択するとその後が楽になる。また、"暗黒攻撃は無効"を持つユニットに対しても呪い効果は有効。エースタイプが斧なので使う機会も多く、さらにアンヌ、メラニーを含むヴァルキリー、エンリエッタに対してFATAL DAMAGE。他の属性攻撃スキルよりも移動力が多い(9、他は7)のも使いやすさに拍車をかける。敵に使用されるとかなりの痛手となるので、速攻始末するかシールドバリア、マジックシールド等での防御を心懸けること。 フレイム エースタイプ 杖 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 火炎攻撃で敵にダメージを与え、炎上状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ウンディーネにFATEL DAMAGE。これを発動させて装備品(メダリオン含む)を持たないグリフライダーを倒すと一周に一度だけ焼き鳥が手に入る。 ブリザード エースタイプ 槍 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 冷気攻撃で敵にダメージを与える ウンディーネ使用時はダイヤモンドダストに変化し上記に加え水辺が凍る 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。グリフライダー、アックスバトラーにFATAL DAMAGE、ウンディーネには無効。 注意点はウンディーネでの使用時に水辺が凍ること。地形防御ボーナスが減る上に、氷上で昼になると水棲ユニット以外は海ににボチャンしてしまう。氷上地形にはなるべく乗らないようにしたい所。フィービー自身が水辺にいる時にダイヤモンドダストを発動するとせっかく有利な状況がかなり不利になるので要注意。 エースタイプは槍だが、上記のように斧を使うアックスバトラー・グリフライダーは「×冷気に弱い」の特性を持つ。相性で誘われた敵ユニットにお見舞いしてやろう。 サンダーボルト エースタイプ 銃 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 雷撃攻撃で敵にダメージを与え、麻痺状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ゴーレムにFATAL DAMAGE、チェイサーには無効。 エースタイプが銃な上、雷撃に弱いのがゴーレムのみ。加えて今作ではほかに強力な攻撃スキルがいくつも登場した。これを育てようという人は相当なツワモノであろう…。 しかし、雷撃攻撃強化装備は序盤から手に入るため、銃のサブカードとして育てる価値は十分にある。麻痺をタイラントで活用するなどの用途も考えられる。 バニッシュ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 神聖攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。アジョー、ネクロマンサー、スケルトン、一部屍兵系にFATAL DAMAGE。前作ブレイズ・ユニオンでは猛威をふるったが、今作ではイシュトのTECが低い、ほかに強力なカード増えた等の理由から、再びお蔵入りの憂き目に...。 「×神聖攻撃に弱い」を持つユニットは特定のマップに密集して登場することが多いので、経験値稼ぎ狙いでそのマップだけバニッシュを混ぜると勝利経験値が稼げて美味しい。 地形スキル アイヴィウィップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に森林地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+3-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。森林地形にいる、または○地形攻撃可ならばセイラー、ナイトにFATEL DAMAGE。セイラーはともかくナイトはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら経験値稼ぎが出来る。 サンドストーム エースタイプ ALL 使用条件 いつでも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に砂漠地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。砂漠地形上or○地形攻撃可ならばウンディーネにFATEL DAMAGE。ウンディーネはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら(以下省略) マントラップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に毒沼地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。 これとサンドストームはTEC+4なので、パメラなら常に高TECで『ドレッドノート』を発動できることに。。。 ロックフォール エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 落石による物理攻撃で敵にダメージを与え、鈍足状態にする。 考察 発動時に荒野地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らし、鈍足状態にする(自TEC≧敵GENで成功)。無属性。○荒野地形が得意(アックスバトラー)には無効。 ダメージは低く、荒野は少なく、無効化する敵がおり、鈍足は呪縛の下位互換。 いつになったら報われるのだろうか。 状態異常スキル メデューサアイ エースタイプ 銃 使用条件 誰でもOK タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵を石化状態にする 考察 詠唱はかっこいい上効果も強力だが、味方での運用価値は乏しい。成功すればすぐさま勝利となるが、石化したユニットが進軍の邪魔になることもあるので、使う際には状況を良く確認すること。ただしステータス異常無効のユニットの他に、敵の部隊長にもメデューサアイは無効化されるので注意。自TEC≧敵GENで成功。 補助スキル シールドバリア エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ KeepOn(短い) スキル効果 発動中、ダメージを受けない 考察 発動条件が緩いので最も使いやすい補助スキル。ダメージだけでなく相手のスキルまで無効化できる(一部例外あり)。使用することにより相性が不利な相手にも互角に立ち回ることができる。レヴォリューションやグラヴィティカオスなどの強力なスキルの対抗策として優秀。敵のレイジレート・スキルを考慮しながら発動のタイミングを読むことが肝心。頼りすぎると他カードが全く育たなくなるので注意。 マインドチェンジ エースタイプ ALL 使用条件 相手が同サイズ・同性別の時 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする ヘッドには無効 考察 効果は「発動キャラのTEC+1~2-防御キャラのGEN」であるが、 Sサイズユニットは威力1(自TEC=敵GEN)で一人引っ張ってこられるのに対し、 Lサイズユニットは1体で小型サイズ二人分なので、効果を発揮するためにはTECが最低2必要。この事と相手のユニットタイプにさえ注意すれば、実質威力TEC+3~4、攻撃系スキルとは異なりヘッド一人になっても逆転が可能とかなり使えるスキル。サンクチュアリと違い、時間帯の制限が無く、連戦ハンデ分のユニットも回復できるのがポイント。ヘッドには無効とあるが、言い換えればクリティカル発動後であればマインドチェンジで止めを刺すことも可能。特に受けで輝くスキル。入手時のPOWが異常に低いのが欠点 サンクチュアリ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 倒れた自分のメンバーを復活させる 考察 使用するユニットのTEC分だけユニットを復活させる。ある程度までTECが上がると無限復活が可能になるので、中盤以降の昼のあるBFではかなりの強さ。 また時間変化があるBFでも大抵最初は昼間なので、そこそこの移動力(8)も相まって初手には最適。 ただし連戦ハンデ分のユニットは復活しない。また、復活したユニットのHPは半分?になっているらしく、呼べば呼ぶほどさっさと倒される。勝利直前に使えば、最大限の士気ダメージが見込める。 POW初期値がこれまた低い。 リフレッシュメント エースタイプ ALL 使用条件 女性ユニオンリーダーのみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ユニオン内の士気とステータス異常回復 考察 ユニオンに参加したユニットの状態異常と士気を回復する。しかし、士気回復ならばアイテムがあるし、そもそも状態異常にはならないよう心掛けるほうがいいだろう。ゲージ初期値は大きいためagressiveで攻める用途にも使える。 レベルアップで士気が回復しないハードモードではお世話になるだろう。 ミラージュ エースタイプ ALL 使用条件 昼限定 タイプ Charge スキル効果 お互いの地形効果を入れ替える、命中率低下 考察 ゲーム開始から所持しているが低い初期Pow,3しかない移動力,よくわからないスキル効果、挙句の果てには昼専用。と何かと不遇に見えるカード、書いてある数値があまりにも酷い、が実際使ってみると移動力が少ないほど初期ゲージが溜まっているシステム(8,9割溜まった状態で戦闘がスタートする)、思ったより有効な命中率低下効果(事実上敵攻撃力低下)、やっかいな城砦地形等のダメージ軽減効果を(こちらの地形と交換する事で)一方的に剥奪できたり戦闘ではとても優位に立てる上級者向けのカード、チャージもやたら早いためスキルを発動仕損じるという事はまずないだろう。 こちらが有利地形の上にいる時だけは発動注意。 最大の敵はエクセレントボーナス。 エースガード エースタイプ ALL 使用条件 ユニオンリーダー専用、男性のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード 考察 過去の栄光は何処へやら、男性ユニオンリーダー専用なので使い勝手が悪い。しかし効果は非常に強力。ユニオンを組んだ時などに相性の悪い相手がいても、これを使っておけば結構勝てる。移動力は低い(4)が、代わりにTECが低くてもゲージが溜まりやすいので、発動させるのに苦労はしないだろう。早ければBF3のフリーマップで入手できるがここで入手しない場合後はほぼ6対1等の状況しか残っていない終盤も終盤でようやく入手する事になる、その場合あと2ステージしかないのに初期POW1400と開発さんコレ忘れてたから慌てて付け足したんでしょうと思うほど低い…シーシェp…BF3フリーマップの海の犬をよろしく! 最初の1戦でなくてもリーダーが戦闘時であれば発動できるので、1対5フルボッコのときに最初でクリティカルが出ても泣かないこと。 ステータス変更スキル キスオブデス エースタイプ ALL 使用条件 夜間のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 一定時間、敵を弱め自分を強めるが持続時間(7.77sec)を過ぎるとヘッドが倒れる 考察 7.77秒の間、敵の全能力を★1にする。効果持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスで大きな士気ダメージを与えることができる。また、このスキルの効果持続中は敵はスキルを使用できないので、厄介なスキルを7.77秒だけ先送りすることもできる。夜間にスキルが使えるエース制限なしのカードとしても貴重。非常に強力なカードであり、他の旧カードと違い初期POWも高いが、BF選択によっては入手できないことに注意。 バンシーズクライ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、敵のATKを☆1にする 考察 強制的に相手のATKを☆1にできるので、相対的に相手のATKが高くなる終盤ほど有用。効果持続中に戦闘終了すれば能力差ボーナスにも影響する。 そのため勝てずとも被害を大幅に軽減できる。また、相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。敵が使用してきた場合は、こちらもスキルを発動して中断させてしまおう。非常に有能なスキルではあるのだがエースタイプが剣なので若干使いづらいか。 終盤になればなるほど効果を発揮するカード。 フォーチュン エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、自分も敵もLUKをATKに変える 考察 高LUK低ATKの味方の強化と、低LUK高ATKのの敵の弱体化が同時に行える。スキルの持続時間は最長。スキル持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスにも影響する。これも相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。パメラ様のためにあるようなカード。 ただし終盤の敵はAtkよりLukが高かったり両方カンストだったりするので、敵の弱体には必ずしもならないということは考慮しておこう。 ヴァイス エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ Charge(普通) スキル効果 ユニオン内の仲間のLUKが上昇(☆6固定) 考察 アイテム回収はもちろん、攻撃補助としても優秀。Luk☆6ともなるとか なりの頻度で強攻撃が発生するので、白兵戦時の勝率がかなり上がる。特に○強攻撃ダメージ補正持ちのイシュト、ザザーランドに効果的。エースタイプに左右されないのも魅力。高LUKのアイテム持ちのアイテムを落とさせる為によく使用される。相手がヴァイス使用の場合はこちらもヴァイスを使用すればドロップ条件を満たせる。 遺跡スキル タイダルウェイブ エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge(早い) スキル効果 考察 主人公専用の名に恥じないチート級スキル。 敵ヘッド以外瞬殺、地形効果を無効化、士気ダメージボーナスありでどんな状況でも頼りになる。 移動力11でありながらチャージは非常に速い。 相手がヘッドのみの場合、発動しても不発(MISS)になり、ダメージボーナスも入らないので注意。 特にBF3-9のブラックモアや城砦地形が多くなる終盤に真価を発揮する。 弱点として、ウンディーネには効かないので注意。 ただ、前述の通りウンディーネ相手に発動した場合も地形効果無視と士気ダメージボーナスは適用されるため、自力で勝てるのであれば水辺ウンディーネキラーになりえる。もっとも、イシュトが自力でウンディーネに勝つのは難しいのだが。 ヴォルカノン エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ スキル効果 考察 どちらのルートでも入手が遅く、入手する頃には「状態異常無効」の敵が増える為、扱いにくいカード。 もっと早く手に入っていれば、活躍が見込めたかもしれない…。 グランドスピアー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手のGENを1にする効果。 GENを1にするため、ボスなどGENが高い相手に対し、高い士気ダメージが見込める強力カード。 ダメージが通らなくてもGENを下げる効果は効いている為、まず最初にイシュトがボスに対して使用すると、イシュトが負けたとしても残りのユニオンからの士気ダメージ増加が見込める。 バーストウイング エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手の命中率ダウンの効果。ミラージュや呪縛と同じように、こちらのHP減少が緩やかになる。 状態異常無効の相手に対しても有効。イシュト単騎でウンディーネを倒せる数少ない強力なカード。 ホーリー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 敵のゲージを破壊できる為、メギドに対して有効な数少ないカード。攻撃力は相手のゲージ/レート量に比例する。 キャラ固有スキル フューゼレイド エースタイプ ALL 使用条件 エリーシャ専用 タイプ Charge スキル効果 敵ダメージ+25%の確率で敵ヘッドを倒す ■威力=自TEC+2-敵GEN ■成功率=25% 考察 効果が不安定なので、好みの分かれるスキル。エースタイプがALLのため、使いやすさは抜群。威力もそこそこあるため、エリーシャを使うのであれば選んで損はない。成功時のボーナスは絶大(+50%)。 コウアレス エースタイプ 杖 使用条件 ルルゥ専用 タイプ Charge スキル効果 分身が一つとなり、能力が飛躍的に向上 ■効力=同デュエル中ずっと 考察 効果はその戦闘中のみ。分身がいなければ(ヘッドのみの場合は)使用できない。 使用に成功した場合、その戦闘中は能力が格段に向上。 具体的には 全能力が★6となる ○強攻撃ダメージ補正 ○強攻撃頻度激増 の効果がつく模様。ちなみにHPは分身の分も含めた残りHPを引き継ぐ。 GEN★6になるため、敵のスキル、状態異常を防ぎやすい。また、負けた場合でも士気ダメージが大幅に減少する。 発動して勝利すると、生存兵数ボーナスは一人分になるが、ATK★6になることと士気ダメージボーナス+20%がつく為に大きな士気ダメージを与えられる。 LUKも★6になるので、ヴァイスの代替としての運用も一応可能。 稀に、発動の瞬間に2人⇒1人となってしまうことがあるが、その場合スキルの詠唱などは行った結果「miss」という笑えない結果になる。 ルルゥのGENをMVPEや装備で鍛えるとかなり安定する。 タイラント エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge スキル効果 戦闘中は操作不能、能力が飛躍的に向上 ■スキルゲージが破壊 ■スキル使用後に昏睡 考察 効果は同ターン中ずっと継続。 能力値変化:ATKとLUKが★6に、GENとTECが★1に変化 ○クリティカル回避 ○連戦ハンデなし -常時アグレッシブ ○強攻撃頻度が増加 の効果がある模様。 またGENとTECの変化は突撃・反撃のダメージには影響しない? 相手スキルのダメージ・成功判定には普通に影響するので注意。 破壊されるスキルゲージは味方のものだけなので敵は普通にスキルを使ってくる。 また、味方もピンガー以外であれば、ゲージの増減は可能。 その効能から1対多で真価を発揮するスキル。 使用後昏睡となる弱点を補う為に、他の味方でユニオン外になるようにカバーするか、ボスに対するとどめで使用するのが基本的な使い方になる。 自分から動かない敵が相手の場合は、隣接しているユニットさえ倒してしまえば問題ない。 ステータス異常無効の装備を付けても昏睡する。 ステータス異常回復の装備は昏睡後即回復するが、装備は消滅する。←バグあり?(小ネタ・バグ参照) リフレッシュメントで回復する場合、自ターンのユニオンには組み込まれないため注意。つまり、敵ターンで回復する必要がある。 敵に与えられた状態異常を昏睡で上書きすることもできる。もっとも昏睡は比較的深刻な状態異常なので、利点はほぼないが。 ドレッドノート エースタイプ 斧 使用条件 ザザーランド専用 タイプ Charge スキル効果 巨大な碇を射出し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 TECの低いザザーランドで高いダメージが見込める数少ないカード。 終盤になるとTEC-GEN差が深刻になるので、普通にプレイしているとアグレッシブのほうが遥かにましという結果となる。船長親子縛りプレイなどでTECをMVPEなどで加算し、効果に見合った台詞を楽しみたいところ。 セルヴェイション エースタイプ 槍 使用条件 ミネソタ専用 タイプ Charge スキル効果 ヘッドが死亡し、部下が全員復活する ■成功率=100% 考察 使用によるボーナスもつかないため、使わずにぎりぎり勝てる相手の場合、士気ダメージが減る場合があるので注意。というかヘッド生存ボーナスがなくなるために使わないほうが士気ダメージは大きい。また、復活した部下はサンクチュアリで復活させた場合と同様に、HPが半分になっているらしく、あっという間に蹴散らされる。 纏めると、「スキルを使うよりagressiveにしてた方が勝てる」。まさに救われなかったのは命を投げ出した愚者のみである。この学者はなにがしたいのだろうか。 Switch版では士気ダメージボーナス(+45%)、常時agressiveの効果が追加された。 これにより斧兵や突撃時の弓兵にも勝ち易くなったが、連戦ハンデ分の人数は回復しないため過信は禁物。 メテオ エースタイプ 杖 使用条件 ロコモコ専用 タイプ Chrge スキル効果 隕石が降り注ぎ敵味方どちらかにダメージ ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 敵に当たるまでリセット&ロードを繰り返すつもりなら非常に強力なカード。 そうでない場合、完全に博打カードなので使いにくい。 敵ターンでは、ロコモコが一人になった場合に士気ダメージ減少狙いで発動が有効。初期パワーは入手タイミングに対して非常に高いので地形効果を得た敵でも蹴散らしやすいのは大きいが、使用を控えて他のカードを育てたほうが終盤が楽。 Switch版では攻撃対象が敵、または敵味方に変更された。 相手が苦手な弓兵以外であれば、ロコモコのTECの高さも相まって5人抜きも狙える強力なカードに。 クルーシフィクション エースタイプ 槍 使用条件 ラズベリー専用 タイプ Charge スキル効果 時を止めて敵に突進し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+3-敵GEN 考察 ダメージ補正は若干高いが、特に特殊な効果などはない上ラズベリー専用なので、初期POWが高い点を除けばブリザードに比べ利点がほとんどない。 あえて言うなら、無属性で初期POWが高いことを利用して、一部の属性無効ボス相手に使えるくらいだが、ラズベリー以外スキルが使えないので、やはり使いにくい。 コーマカルマ エースタイプ 杖 使用条件 パメラ専用・夜間のみ タイプ Charge スキル効果 あいてはねる 考察 自TEC≧敵GENで成功、部隊長ユニットには無効。 使用時点で相手が昏睡状態になるため、決まれば必勝。 昏睡した敵グループは、ユニット、カード育成のカモとなる。 ただし、倒しきらないと昏睡により敵ターンの攻撃がなくなるため、MAPクリアにターン数がかかる可能性がある。使いどころを見極めること。 ジハード(移植版のみ) エースタイプ ALL 使用条件 ユグドラ(剣)専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵を一人残らず倒す 考察 性能は勝利時のボーナス(+50%)も含め、過去作と同様。 入手はCHAPTER6になってからと遅めだが、初期POW3300かつ移動力が12と高いため、ユグドラを使わない人にとっても使いやすいカードとなっている。 注意点として銃の方のユグドラはこのカードを使うことが出来ないので気を付けること。 敵専用スキル ネクロゲート エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 敵にダメージを与え、スケルトンを召喚する。 …はずだが、敵使用時はダメージのみの模様? ポイズンブレス エースタイプ 使用条件 カルカッサ・スケルトン専用 タイプ スキル効果 敵を冒毒状態にする 考察 冒毒状態はHPがガンガン減少するため、好相性相手でも負ける可能性大になるなど非常に危険。 GENの高いキャラで防ぐのが無難。 オブリヴィアスドーン エースタイプ 鎌 使用条件 タイプ スキル効果 考察 発動中、スキルゲージが徐々に減少。KeepOnスキル全体に言えるのだが、使用中は敵味方ともに強攻撃が発生しない。 ジャッジメントゼロ エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 被ダメージ量に比例して攻撃力が上昇。 インサニティ エースタイプ all 使用条件 マッドサイエンティスト専用 タイプ スキル効果 相手にダメージを与え、ランダムで状態以上を与える。 考察 マッドサイエンティストの専用スキル。 何の状態異常になるかはランダム。専用の使用者はTECが高いので非常に防ぎにくい。 麻痺ならまだしも、昏睡・呪縛など戦闘に影響が出る異常になった場合は、運がないとしか言えない。 シールドバリアとマジックシールドで防げるので、留意しておくと楽。 トリックスター エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 こちらの選択カードのスキルを使用してくる。 こちらが使用可能状態であればフューゼレイドも使用してくるとか。 一部スキルに対しては使用してこないため、発動を見ることなく終わることも。 遺跡カードの他、使用者自身の状態に変化を及ぼすスキルは使用してこない模様。攻撃スキルしか使用してこないようだ。 メギド エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 相手を全滅させる。シールドバリア無効 考察 発動されると、味方は即全滅で負けという凶悪な効果。 士気ダメージも高いので馬鹿にならない。 対策は負けてもいいキャラをあらかじめユニオンでメンバー調節したり、 ホーリーでゲージをブレイクしたり。 クリティカルで無理矢理、封じる事も出来る。 ラスボス戦以外は使い手の能力はそこまで高くないので、押し切れる。 Switch版では条件を満たせばこちらでも使えるようになった。イシュト専用。 条件とは、追加高難易度モードのナイトメアでクリアすることなので早くても3周目までプレイする必要がある。 初期Pow4200移動力7と欠点もなく、ここまでやり尽くしたプレイヤーへのご褒美みたいな扱い。
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ウェポン スキル名 消費SP 範囲 使用条件 解説 スピンスラッシュ 2 円 サーベルLv.1 範囲内の相手を最大出力のサーベルでなぎ払う技。 トルネードスラッシュ 3 サーベルLv.5 プラネットスラッシュ 5 サーベルLv.10 ショットガンパンチ 2 扇 ナックルLv.1 単体の相手に対して無数のパンチを叩き込む技。 マシンガンパンチ 3 ナックルLv.5 バーニングパンチ 5 ナックルLv.10 ショットランサー 2 直線 ランスLv.1 直線上の相手に高出力のランスで突進する技。 ニードルランサー 3 ランスLv.5 ストライクランサー 5 ランスLv.10 アイアンブレイク 2 扇 ハンマーLv.1 単体の相手に対して ハンマーで強力な一撃を叩き付ける技。 スマッシュブレイク 3 ハンマーLv.5 グラビトンブレイク 5 ハンマーLv.10 クラッシュファング 2 扇 二刀流Lv.1 単体の相手を二刀流のウェポンで乱れ斬りにする技。 バスタードファング 3 二刀流Lv.5 アクセルファング 5 二刀流Lv.10 ソニックブレード 2 扇 両手剣Lv.1 範囲内の相手を高出力のビームをまとった両手剣でなぎ払う技。 バスターブレード 3 両手剣Lv.5 オメガブレード 5 両手剣Lv.10 プラズマショット 2 直線 ライフルLv.1 直線上の相手に対して強力なショットを照射する技。 ボルトショット 3 ライフルLv.5 レールガンショット 5 ライフルLv.10 シューティングバースト 2 円 マシンガンLv.1 範囲内の相手に対してマシンガンを乱射する技。 バレットバースト 3 マシンガンLv.5 インフェルノバースト 5 マシンガンLv.10 バーストキャノン 2 直線 バズーカLv.1 直線上の相手に対して強力なビームを照射する技。 アークキャノン 3 バズーカLv.5 ソーラレイキャノン 5 バズーカLv.10 ガトリングショット 2 扇 二丁銃Lv.1 扇状の範囲に対して2丁のライフルを乱射する技。 ハイパーデルタショット 3 二丁銃Lv.5 デストロイショット 5 二丁銃Lv.10 マイクロランチャー 2 扇 二丁バズーカLv.1 扇状の範囲に対して2丁のバズーカを乱射する技。 ナパームランチャー 3 二丁バズーカLv.5 サテライトランチャー 5 二丁バズーカLv.10 MS固有 特定の装備の組み合わせで専用のバトルスキルが使えるようになる。 AGE-1,2,3の一部のウェアはアームとレッグのみ装備していればコアは何でも発動可。 スキル名 消費SP 範囲 使用条件 解説 ビームラリアット 2 扇 AGE-1タイタスアーム・レッグ装備 単体の相手に対して腕にまとったビームでラリアットをぶちかます技。 ブレイドスラッシュ 3 扇 AGE-1スパローアーム・レッグ装備 単体の相手に対してシグルブレイドで目にもとまらない速さで斬り刻む技。 ミラーバリア 3 円 AGE-1ウォーゼスアーム・レッグ装備 自分の周囲にシールドを展開し相手のビーム攻撃を無効化する技。 ゼフルドランチャー 2 直線 AGE-1フラット一式装備 強力なミサイルにより 周囲もろとも単体の相手を吹き飛ばす技。 ハイパーキャノン砲 3 直線 AGE-1ガンデッドアーム・レッグ装備 左腕のエネルギー加速器を連結し直線上の相手にビームを照射する技。 高速スラスター 3 円 AGE-1ブロッガアーム・レッグ装備 スラスターの出力を限界まで上げ一時的に機動性を高める技。 グラストロランチャー 2 直線 AGE-1グランサアーム・レッグ装備 背中の大型ランチャーを前方に展開し直線上の相手を焼き払う技。 エアリエスラッシュ 3 扇 AGE-1エアリエスアーム・レッグ装備 単体の相手に流れるような連続攻撃を叩き込む技。 ナインテイルズ 2 直線 AEG-1バドランアーム・レッグ装備 9つのビットから同時にビームを照射し直線上を打ち抜く技。 ガーディアマグナム 3 扇 AGE-2ガーディアアーム・レッグ装備 単体の相手に両肩のマニピュレータによる強力なパンチを叩き込む技。 ダブルロングブレード 3 円 AGE-2ダブルバレットアーム・レッグ装備 両肩から2本のロングビームソードを出し範囲内の相手を斬り刻む技。 アルティマレーザー 3 直線 AGE-2アルティメスアーム・レッグ装備 最大出力のロングレンジライフルで直線上の相手を焼き尽くす技。 アークライトキャノン 4 直線 AGE-2ジアークアーム・レッグ装備 両肩のエネルギー加速器を使用し直線上の相手にビームを照射する技。 ダークハンティング 5 扇 ダークハウンド一式装備 単体の相手に対してドッズランサーで相手を連続で撃ち貫く技。 プラズマチャージショット 4 直線 AGE-2アマテラスアーム・レッグ装備 ライフルの出力を限界まで高め直線上の相手をビームで吹き飛ばす技。 ウィングバインダー 4 円 AGE-2セラフアーム・レッグ装備 スラスターの出力を限界まで上げ一時的に機動性を高める技。 シェルシールド 4 円 AGE-2シエルグアーム・レッグ装備 自分の周囲にシールドを展開し相手の射撃攻撃を無効化する技。 フェニキスウィング 3 直線 AGE-2フェニキスアーム・レッグ装備 両肩のビットによるビームを前方に集中し直線上の相手を焼き払う技。 ブラスティア・キャノン 4 直線 AGE-3ノーマル一式装備 特殊装備で 爆発的な威力となったシグマシス・ライフルの照射ビーム技。 フォートレスブラスター 3 直線 AGE-3フォートレスアーム・レッグ装備 両腕 両肩のシグマシスキャノンで直線上を焼き尽くす。 ラグナ・マキシマム 4 直線 AGE-3ラグナアーム・レッグ装備 コンテナ内のビットを全て展開し直線上の相手を焼き払う技。 ファンネルストライカー 5 直線 AGE-FX一式装備 全身のファンネルを展開し 単体の相手を無数の刃で切り刻む技。 ウルフファング 2 扇 Gエグゼス一式 に二刀流装備 単体の相手に対して2刀のサーベルで×の字に斬り裂くスーパーな技。 Gエグゼス・アポス一式に二刀流装備 Gバウンサー一式に二刀流装備 Gバウンサー・デオス一式に二刀流装備 Tビット 4 直線 ティエルヴァ一式装備 1対のビットによる最大出力のビームを前方の相手に照射する技。 ティエルヴァ・ドミナ一式装備 メガランチャー 2 直線 シャルドールM一式装備 専用の高出力大型ランチャーで直線上の相手にビームを照射する技。 ネオビームキャノン 2 直線 ゼダス一式装備 胸部のビームキャノンによる攻撃で直線上の相手を吹き飛ばす技。 ゼダスR一式装備 ガデラ・ゼダス一式装備 クロノスブラスター 3 直線 クロノス一式装備 最大出力のビームを両肩のキャノン砲から発射し、直線上の相手に照射する技。 シーラ・クロノス一式装備 ハイパーキック 3 直線 ゼイドラ一式装備 強力なキックで 直線上の相手を吹き飛ばす技。 キール・ゼイドラ一式装備 ビットフューリー 4 直線 ギラーガ一式装備 胞子状のビットを最大数前方に展開し直線上の相手に叩き込む技。 ワイズ・ギラーガ一式装備 ビットカタストロフ 5 直線 ガンダムレギルス一式装備 赤い彗星 円 シャア専用系列機一式装備 有線ビームキャノン ジオング一式装備 メガ・ビームランチャー 4 直線 Zガンダム一式装備 フィン・ファンネル 5 直線 νガンダム一式装備 NT-D 5 ユニコーン一式装備 ドラグーンシステム 4 直線 プロヴィデンスガンダム一式装備 背中に装備されたドラグーンを全て展開し直線上の相手を焼き払う技。 ハルバード 5 扇 ∞ジャスティス一式装備 単体の相手に対して 連結したサーベルで連続攻撃を叩き込む技。 ハイマットフルバースト 5 直線 ストライクフリーダム一式装備 機体に装備された全火力をもって直線上の相手を焼き尽くす技。 トランザム 5 扇 ガンダムエクシア一式装備(敵機専用) トランザムを発動し 高速移動による連続攻撃を叩き込む技。 リボーンズガンダム一式装備 ダブルオーライザー一式装備 ダブルオークアンタ一式装備
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【名前】 ドリルバード 【読み方】 どりるばーど 【分類】 鳥獣類 【捕獲レベル】 13 【生息地】 スカイプラント付近の上空 【価格】 100g/4500円 【詳細】 トリコがスカイプラントの蔓を登る途中に出現した鳥獣類。 一見すると普通のかもめに見えるが、回転することでまるでドリルのように突っ込んでいく。 頑丈なくちばしはコンクリート壁を優に突き破るほどの威力を誇る。 日常の運動量が多く、肉は低脂肪かつ高タンパク低カロリー。
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バードマニア3D 【ばーどまにあすりーでぃー】 バードマニア ウィンター 3D 【ばーどまにあすりーでぃー うぃんたー すりーでぃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 【無印】2012年12月19日【ウィンター】2014年3月5日 価格 【無印】200円【ウィンター】100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 前方一直線の疾走アクション値段相当の一口ボリューム 概要 『無印』と『ウィンター』の違い 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 仲間とはぐれてしまった主人公の渡り鳥が、様々な危険を回避しつつもハイスピード飛行でアフリカを目指すというストーリー設定。 オートセーブ方式。タッチと十字ボタン(ボタン)の両操作に対応。 『無印』と『ウィンター』の違い 無印版『バードマニア3D』リリースの約1年弱後、アッパーバージョンにあたる『ウィンター』がリリースされた。 『ウィンター』はその名の通り「冬」をイメージしたデザインとなり、一部の登場キャラが差し替えが行われている。 さらには『ウィンター』の新要素としてインターネットランキングが追加され、無印版よりも販売価格が低い。 ゲーム内容は基本的に両者共通である為、このページでは同一作品として紹介する。 無印版を購入するメリットが薄い。 『ウィンター』がリリースされた今となっては、無印版に手を出す理由が見当たらない。 『ウィンター』は「販売価格が無印版の半額」「インターネットランキング」という特典があり、現状では『ウィンター』一択購入で問題ない。 強いていえば「外見が少し違う」位の差異があるが、「無印は夏に近いデザイン」「『ウィンター』は冬デザイン」程度の違いでしかない。 主なルール ゲームの流れ。 渡り鳥(以下 自機)を操作し、右方向の強制スクロールによるステージを攻略していく。 自機は常時強制スクロール移動となっており、立ち止まる(スクロールを止める)術は持っていない。 自機は画面左側に固定された形で配置されている。自機が行える操作は「上下の移動」と「加速によるスクロールスピード上昇」のみで、左右移動などの操作は行えない。 本作にはステージクリア概念はなく、自機がミスするまでは延々とステージが続けられる。 「自機が加速しない状態で敵に触れてしまう」「同じく自機が木などの障害物に激突してしまう」のいずれかで自機がミス(即ゲームオーバー)となる。 コンティニューは一切できず、ゲームオーバー後はステージ最初からの再トライ(もしくはリタイア)を行わなければならない。 ステージ内容(アイテム・敵・障害物配置)はプレイする度に若干の変化があり、腕前だけでなくある程度の運要素も絡んでくる。 操作系統。 自機の操作は以下の通り。 上画面の「上アイコン」をタッチ・十字ボタン(スライドパッド)上・Xボタンのいずれかで自機の上移動。「下画面の下アイコンをタッチ」「十字ボタン(スライドパッド)下」「Bボタン」のいずれかで自機の下移動。上下移動後の自機は微小の隙を伴ってしまう。よって、それを踏まえた操作を意識する必要がある。 LかRボタン押しっぱなしで自機の加速(スクロールスピード上昇)。加速中にて敵に触れると、そいつを倒す事ができる。但し、一度ボタンを押しっぱなしにすると、一時的に加速が効かなくなってしまう。ボタンを離してもう一度押せば、何回でも再度加速が可能。 ポイント・乗数・スコアについて。 ステージ内には定期的に「星」「バルーン」といったアイテムが配置されている。 これらに自機が触れる事で「ポイント」数値が溜まる。獲得したポイントはスコアとして換算されていく。 同じくステージ内には「鳥」「ハチ(*1)」といった敵がたむろしている。 自機加速状態で鳥に触れると、倒せると当時に「乗数」が上昇していく。乗数とはアイテム取得時のポイントに倍率がかかるボーナスであり、鳥を連続で倒せば倒す程に乗数は加算され続ける。 「乗数上昇後に連続で鳥を倒せないでいる」「自機加速状態でハチに触れる(倒してしまう)」のいずれかで乗数はリセットされてしまう。 ゲームオーバー後はステージ内で獲得したスコア結果が表示され、ベストスコアであればネームエントリー(*2)と共に記録として残せる。 トロフィー・インターネットランキングについて。 ステージのクリア結果によっては、「トロフィー」という印を獲得できる。 トロフィーはいわゆるやり込み要素の一環であり、これをコンプする事こそが本作最大の目的といえる。 概要でも述べた通り『ウィンター』においては、「インターネットランキング」にて記録したスコアを任意で登録できる(要オンライン環境)。 評価点 簡単操作で楽しめる。 操作が非常にシンプルなので、説明書を読まなくても即プレイできる。 自機上下移動はアイコンタッチ・十字ボタン(スライドパッド)・ボタンのいずれかに対応しており、好きなプレイスタイルで操作できる。 割と可愛いキャラクターデザイン。 濃いキャラクターデザインのゲームが多いテヨンジャパン製にしては、比較的デザインのクセは少なく、ポップで可愛らしい外見となっている。 自機の容姿が「目がでかく、マントを羽織った青い鳥」となっている。常に滑空走行で、羽根を全く動かさない様は違和感を覚えるが…。 ステージを進めると背景が常時変化する演出があり、「次はどういう背景へと変化するのか」というお楽しみがある。しかし、その難易度故に背景をじっくり鑑賞する暇もないが…。 賛否両論点 ステージ数は1種類ぽっきり。 200円という良心的な発売価格ではあるものの、ゲーム自体もそれに似合った小粒内容である。 ステージは1種類のみで、難易度選択やステージクリア概念も存在しない。よって、そのステージ1種類が本作のすべてという事になる。 プレイする度にアイテムや敵などの配置が若干変化するが、それを考慮しても暇潰しレベルの内容でしかない。 どちらかといえば本作は「どれだけハイスコアを稼げるか・もしくは生き残れるか」を競う事に特化したゲームであり、それ以上のものを求めるのは正直お勧めしない。 問題点 難易度極めて高し。 普通にプレイするだけでも一瞬で死ねる非道難易度。 デフォルトのスクロールスピードからして大分速く、加速時に至っては「敵などを見てから避けるのはまず不可能」なまでの高速スクロールとなる。 スクロールスピードがこの有様なのに、「敵・障害物に触れると即終了」という過酷環境も重なる。実際、ステージを1分間耐えれば上出来な方といっていい程。 安全プレイで望みたければ加速は行わない方が無難だが、加速しなければ乗数ボーナスが得られない。どちらの道を選ぶかはプレイヤー次第となるだろう。 総評 ボリュームという意味では拭え切れない小粒さではあるが、暇潰しプレイとしては決して悪くはない作品だと思われる。すぐに死ねるスパイシーな難易度だが…。 続編 2016年2月17日にWii Uで『バードマニアパーティ』が配信開始。
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スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 開放 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 開放 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 開放 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 済(8) 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 範囲② 80 - 開放 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 小旋空 60 - 開放 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 済(120) 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 済(60) 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル
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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117636.html
バードシャーベーグム(バードシャー・ベーグム) マリカウッザマーニーベーグムの別名。